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Mithrala Lifebane

Mithrala Lifebane

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Apoyo

Función:

Bufer y Debufer top para todo el contenido del juego

Usos:

Muchos: Arena, Hydra, Gemelos, Facciones, Jefe de Ciudad Maldita...
fuego-y-azufre
HP
0
Ataque
0
Defensa
0
Velocidad
0
Prob. Crítico
0
Daño Crítico
0
Resistencia
0
Puntería
0

Video del campeón:

Guía de Mithrala Lifebane

Mithrala es un campeón considerado gratuito, ya que se puede obtener obteniendo cofres de daño al hacer el Boss de clan de la Hydra. Al igual que sucede con Lydia y Ramantu, no se podrá invocar de fragmentos ni conseguir de ninguna otra manera, por lo que JAMÁS os la comáis. Es uno de los mejores campeones del juego y por tanto recomendable empezar a hacer la Hydra cuanto antes posible, ya que Mithrala es top en casi todo. Es un campeón principalmente defensivo aunque cuenta con venenos en el básico como fuente de daño contra bosses, además también aplica maleficios y tiene un debufo/sinergia único con este maleficio donde aplica Petrificación, algo que hasta la fecha de hacer esta guía, nadie más tiene. Este debufo eliminará todos los buffos, bloqueará cualquier futuro bufo que el enemigo quiera poner en ese campeón, y al igual que sucede con el debufo de Aturdir, el campeón afectado por petrificación perderá su turno y no podrá moverse. Sin embargo, también recibirá bastante menos daño de golpes excepto por bombas.

Además de este debufo único, su kit de habilidades también cuenta con Aumentar Defensa, Aumentar Ataque, Escudos y Fortalecer además de los venenos de su A1. Es un campeón que además tiene una pasiva única donde su RES será igual a su PUNT y como necesitamos mucha PUNT para meter los debuffos la equiparemos muy similar a Lydia: PUNT, VEL y una vez tengamos mucho de ambas, el resto aguante con DEF y HP. Ataque, P.Crit y D.Crit serán bastante irrelevantes ya que no es un campeón que queramos daño, y el daño que hace viene de los venenos.

Como bendiciones, si no llevamos a ningún otro campeón o queremos maximizar el tener varios de éstos puestos, Fuego y Azufre puede ser la mejor opción, pero si ya tenéis muchos campeones con ella podéis elegir también Cadenas Temporales, que será además viable en arenas también.

Aquí teneís una Mithrala de late game para daros una idea de los stats que necesitáis conseguir. Lo ideal es 9 piezas de Protección (en la imagen falta un estandarte) porque no solo aplicará bufos protegidos si no también aumentará el daño de aliados:

Equipo Mithrala

Sin embargo, si no tenéis las 9 piezas también podéis buscarle PUNT mediante otros sets más básicos como el percepción:

Equipo Mithrala

A nivel de maestrías dependerá un poco si la queréis centrar a full PvE o arena, ya que para arena buscaremos más PUNT (para ganar más RES), y para Hydra con rondar los 500 serán más que suficientes y buscaremos más daño:

Mazmorras / PvE

Maestrías Mithrala

Arenas Maxima PUNT

Maestrías Mithrala