
Guía de Arenas
Aprende a montar los mejores equipos
Lo primero de todo comentar que hay tres tipos de arenas: Las arenas clásica, las arenas 3vs3 (que se desbloquean una vez llegas a nivel 35) y las arenas en tiempo real (donde luchas contra alguien aleatorio, en vivo)
Hay varias formas de conseguir ganar arenas, pero todas dependen de los campeones que tengamos y de la categoría donde nos encontremos, diferenciando las arenas «normales» y las arenas «platino» así como en lo avanzados que estemos en nuestras cuentas.
Las principales estrategias usadas en early y mid-game en arenas son la de Velocidad + Red.Def/Debilitar + Nuker (esta es la más común, el 90% de los jugadores la usan por su fácil setup y buenos resultados). Para ello necesitaremos un campeón de líder con aura de VEL (Suma Khatun, Boticario, Mediadora, Lord Shazar, Lyssandra…) que nos haga normalmente el rol de iniciador, alguien que meta Red.Defensa en área (Madame Serris, Tayrel, Caballero Cerval, Dracomorfo, Venus…) y alguien con un potente ataque en area que mate a los enemigos (Skullcrown, Rae, Ithos…).
Las arenas hasta Oro 2-3 se suelen considerar de early game, ya que hay mucha gente que no sabe jugar, no sabe equipar y no sabe qué campeones son buenos y ponen cualquier cosa como defensa de arena, por lo que es muy sencillo subir y vencer a ese tipo de equipos. Siempre llevan campeones raros, épicos mediocres y los legendarios que regala el juego mal equipados, así que como digo es bastante fácil subir.
Con la inclusión de las bendiciones y la Hydra, comenzaron a proliferar setups más defensivas, equipadas con sets de Piel de Piedra y con la bendición de Polimorfia, por lo que eliminar / aplicar debufos dejó de ser efectivo, o al menos, seguro.
Sin embargo, para aplicar polimorfia al rival necesitaremos más puntería que resistencia tenga el rival. Esto los campeones con 6* de ascensión les da igual, por lo que será muy distinto una Duquesa Lilitu con 3 estrellas de ascensión (sin puntería, ni la necesita, por lo que polimorfia no será la mejor opción) a una Duquesa Lilitu con las 6* (aplica polimorfia sin importar la puntería o resistencia…)
El meta a día de hoy ha cambiado hacia campeones con mucha vida, más lentos, y que escalen por HP o por defensa en setups muy concretas. El meta se reduce a unos pocos campeones muy poderosos y dominantes como Taras, Marichka, Siphi, Ankora, Narses, Harima, Esqueleto Definitivo así como los campeones míticos.

Cada vez que intentemos aplicar a un enemigo un debufo o intentar eliminárselo, la bendición de polimorfia puede transformarnos en oveja, inutilizando a nuestro campeón hasta que se pase su efecto. Es una buena medida disuasoria como campeones como Ramantu o Madame Serris, que dominaron la arena hace un tiempo y no se ven tanto hoy en día.
Sin embargo, para aplicar polimorfia al rival necesitaremos más puntería que resistencia tenga el rival. Esto los campeones con 6* de ascensión les da igual, por lo que será muy distinto una Duquesa Lilitu con 3 estrellas de ascensión (sin puntería, ni la necesita, por lo que polimorfia no será la mejor opción) a una Duquesa Lilitu con las 6* (aplica polimorfia sin importar la puntería o resistencia…)
Defensa de Arenas
Hay que diferenciar que no será lo mismo el «ataque de arenas » (la setup con la que atacamos) como la «defensa de arenas» (la setup que ponemos a defender automáticamente). Como setup defensiva, más que ir a intentar ganar al rival, tenemos que poner una defensa disuasoria, de modo que la gente le de «pereza» atacarnos, o sea una setup dificil de hacer counter. Para esto hay campeones molestos como Tormin, Esqueleto Definitivo o combos de Venus / Cupido en piel de piedra. Otros campeones que se ven muchos y son molestos son Mythrala, Pythion o Duquesa Lilitu, Harima o Siphi entre otros. Generalmente las defensas en piel de piedra son bastante molestas...pero también a las que se les puede hacer counter con Quemar HP o Bombas.