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Guía de Principiantes

Aprende a jugar desde el día 1

Raid es un juego que requerirá de bastante tiempo y de pensar a largo plazo. Es un juego bastante complejo, con muchas piezas que combinan e interactúan entre sí y entender los conceptos y lo que es importante en cada ocasión serán clave para el buen desarrollo de la cuenta

Lo primero de todo es, si has iniciado con una cuenta nueva, tiene 48-72 horas para poner códigos promocionales para cuentas nuevas donde algunos de ellos nos darán campeones. Uno de los más mejores será el de MONKEYKING, que nos dará el campeón Sun Wukong. Si queréis crear una cuenta nueva, también podéis utilizar los links que están vinculados a 2 campeones épicos de vuestra elección commo muestro en este video:

Aunque a día de hoy,también podéis probar suerte pidiendo en alguna comunidad activa una cuenta de referidos que ya estará al nivel 50 y con varios campeones subidos, por lo que si sois nuevos la mejor manera de empezar es con una de estas cuentas de referidos de alguien de nivel 50 en lugar de empezar de 0 con una cuenta nueva.

Una vez empezáis, las aspectos más importantes del juego de los que conviene hablar son:

Equipamiento de campeones

He querido hablar de los objetos y el equipo de los campeones en un apartado separado ya que probablemente sea el aspecto más imporante del juego: De nada nos sirve tener un campeón legendario top, si no tenemos equipo bueno para ponerle. Por lo que es importante que entendamos como funciona el equipo.

Los 3 objetos superiores tienen stats fijas: ATK, HP y DEF. De los items de arriba necesitaremos que tengan buenos substats. Los 3 inferiores tienen stats variables, así que céntrate en farmear primero éstos objetos aunque tengas los de arriba peores.

  • Guantes: Porcentaje Crítico (Probabilidad o Daño). En campeones cuyo rol no sea el de hacer daño, usaremos guantes de DEF% o HP%. Campeones que pongan bombas que escalen por ATK serán la única excepción para poner guantes de ATK%
  • Armadura: Depende de las habilidades de tu campeón, si es de ataque, ATK %, si es de defensa DEF % y sino de HP %. En algunos casos pondremos también de PUNT o de RES. Pero NUNCA de ATK, DEF o HP "plano"
  • Botas: En early y mid-game, SIEMPRE de Velocidad. En late game podéis equipar de stat %, siempre y cuando tengan VEL de substat con 2-3 tiradas. Si no los campeones se quedarán increíblemente lentos. Hay excepciones, pero se detallarán en cada caso en las guías de cada campeón respectivamente

Trata de mantener sobre un 75% de P.Crítico salvo que alguna habilidad de tus campeones la necesite, entonces, en ese personaje, súbela al 85% (ya que de base todos tienen un 15%). Los enemigos tienen resistencia a tus habilidades especiales, para que «les entren» necesitas puntería.

Es más importante tener un stat concreto bien potenciado que un set completado,pero obviamente un set completo con además los stats correctos será lo mejor. Si tienes unos guantes de 6* P.Crítico del set de Vida y al personaje le estás equipando con ataque, pesa más el 60% de crítico que te van a dar con esos guantes a +16 que el 15% de ATK extra que te da el set de ataque.

Mejorar objetos

  • De 0 a 4 la probabilidad de éxito es automática.
  • De 5 a 8 la probabilidad es alta, aprox un 75%.
  • De 8 a 10 la probabilidad es media, aprox un 50%.
  • De 10 a 13 la probabilidad es baja, aprox un 25%..
  • De 14 a 16 la probabilidad es mínima, aprox un 10%.

No merece la pena mejorar objetos de 1, 2 o 3 estrellas a más de 12 ya que es malgastar el dinero pues cuanto más subido esté un objeto más caro es mejorarlo. Cuantas más estrellas tiene un objeto más cuesta desequiparlo, así que no equipes al tun-tun que luego sale caro. En una semana te estarán dando objetos de 5*, así que pasa un poco de los objetos de menos estrellas, no merecen la pena, estarías tirando el dinero.

Vende siempre todos los objetos inferiores que no tengan un valor porcentual. A esta regla sólo hay una excepción: las Botas con Velocidad. De ataque no porcentual y de defensa no porcentual se venden sin excepción. Los pechos de PUNT y RES tienen su uso en el late game, pero ya conseguiréis buenos items de 5 y 6* más adelante, así que en early los podéis vender.

Durante los años he hecho muchos videos hablando de distintos consejos para novatos. Y, aunque el juego ha avanzado mucho con los años, muchos de estos consejos siguen siendo relevantes ya que los novatos suelen cometer muchos de estos errores. Aquí os dejo una lista de videos relacionados: