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Guía de la Quimera

El jefe de clan más poderoso!

A mediados de 2024 y tras bastante anticipio, llegó a Raid Shadow Legends el último Jefe de Clan, que se uniría a la Hydra y al Señor Demoníaco: La temida Quimera. Para poder hacerla, tendréis que estar en un clan y ser más de nivel 33.

Similar a lo que sucede con el Señor Demoníaco y la Hydra, la Quimera es una batalla donde el jefe tiene vida infinita y nuestro equipo tiene que sobrevivir lo máximo posible y hacerle el máximo daño que podamos por el camino. Para esta batalla necesitaremos 5 campeones y aguantar 65 turnos. La Quimera se basa en 4 cabezas o formas (la base, la del Carnero, la de la Víbora y la del León), cada una con ciertas sinergias , fortalezas y puntos débiles.

La Quimera irá cambiando de formas, comenzando con la forma definitiva y cambiando cada 5 turnos. Aquí abajo os dejo una tabla de las habilidades y debilidades de todas las cabezas de la hydra, para haceros más sencilla la tarea de entender lo que hace el jefe y cómo podéis contrarrestarlo.

FormaQué hace?Debilidades
Carnero
  • Ataque 1 - Aturde
  • Ataque 2 - Aturde y elimina bufos
  • Ataque 3 - Convierte bufos en debufos en 1 objetivo
  • Pasiva - Aplica un debufo de Duelo inbloqueable en el aliado con menor Daño Crítico cada turno
  • Pasiva - Refleja el 25% de todo el daño recibido, a menos que el atacante tenga el debufo de Duelo
  • Pasiva - Ignora el 50% de la defensa contra campeones con Provocar, Velo o Velo Perfecto
  • Pasiva - Al recibir debufos, las transfiere al que los ha aplicado (4 turnos de enfriamiento)
Miedo/Miedo de verdad - 25% de probabilidad de que el jefe pierda turnos, también elimina reducciones de daño
Víbora
  • Ataque 1 - Varios debufos molestos de control
  • Ataque 2 - Curación Reducida, maldición y transfiere debufos del jefes a todos los aliados
  • Ataque 3 - Roba bufos y envenena a los enemigos
  • Pasiva - Aplica necrosis a los enemigos al morir. Se elimina cuando el enemigo revive
  • Pasiva - Niega un intento de resurrección enemigo (enfriamiento de 5 turnos)
Bloquear habilidades activas - Evita que el jefe bufos y ataque aplique debufos. Se elimina cuando el jefe mata a un aliado
León
  • Ataque 1 - Esencialmente INMUNE al Red.ATK, P.Crit y D.Crit. Tiene miedos/miedo de verdad
  • Ataque 2 - Reducir DEF inbloqueable y debilitar a un campeón, luego contagia los debufos
  • Ataque 3 - Gran habilidad de ignorar DEF
  • Pasiva - Aplica un Mirada del Cazador inbloqueable en el enemigo con mayor DEF cada turno
Recibe 5X daño de reflejo de daño y efectos del debufo Enlace de dolor
Definitiva
  • Ataque 1 - Incitar
  • Ataque 2 - El daño aumenta con la cantidad de debufos en el jefe
  • Ataque 3 - Eliminación de bufos en un ataque en área. El daño aumenta según el número de mejoras
  • Pasiva - Reducción de daño contra enemigos sin mejoras
Ninguna

Como podéis ver, y debido a la cantidad de debufos que nos aplican las cabezas así como la cantidad de veces que nos intentarán robar nuestros bufos, será muy muy importante(sobretodo de cara al late game y etapas más complicadas) el equipar a nuestros campeones con bufos protegidos, bien sea porque las habilidades de nuestros campeones así lo dicen, o porque los tenemos equipados con sets de 9 piezas de protección.

Para la Quimera, no solo necesitaremos hacerle suficiente daño como para llevarnos el último cofre, si no que además por el camino tendremos que ir completando las distintas pruebas que tiene cada una de las cabezas, para así maximizar la cantidad de premios que conseguimos.

¿Cómo completar las pruebas de la Quimera?

Cada forma tiene 3 pruebas en 3 niveles de dificultad, haciendo un total de de 9 pruebas por forma. Las pruebas de más dificultad se desbloquearán sólamente al completar una de las anteriores de menor dificultad (para completar las dificiles, tendremos que haber completado las fáciles y las normales). Durante los 65 turnos podremos completar (técnicamente) las 27 pruebas de la Quimera y conseguir todas las recompensas. Sin embargo, por el momento no hay ningún equipo que sea capaz de cumplirlo todo: aplicar todos los bufos y debufos necesarios así como de hacer el máximo daño para llevarse el último cofre en la máxima dificultad.

Nota: La forma definitiva de la Quimera no tendrá ninguna prueba para completar y puede servirnos para tomar aire entre las distintas cabezas, así como revivir, curar y prepararnos para la siguiente forma. Sin embargo hay que tener en cuenta que, cuantos más pruebas hayamos completado, más fuerta será la Forma Definitiva.

Formas Quimera