

Tatsu

Función:
Nuker mediocre que se usa para fusionar a Lady Mikage

Guía de Tatsu
Tatsu hizo su aparición en el capítulo número 6 de Raid, Call of the Arbiter. Aunque solo sale en un par de escenas donde la vemos atrapada, su historia se expande en el lore del juego como un personaje muy poderoso al cual dejaron ciega por miedo de sus amos a que se rebelara.
A nivel de habilidades y usos, por desgracia es un tanto limitada. El hecho de ser ciega y su pasiva de Sentidos Ampliados la hacen inmune a Dormir, lo cual no es demasiado útil (salvo para protegerse en arena de campeones molestos que duermen como Siphi o Kymar), aunque a la segunda parte de la pasiva sí que podemos sacarle más jugo. Su forma de jugarla giran en torno a hacer daño y controlar a los enemigos. Cumple el rol de nuker pero necesitará de puntería también ya que muchas de sus habilidades necesitarán poner debufos en los enemigos. Su básico será capaz de traspasar debufos que Tatsu tenga al mismo tiempo que darle barra de turno a ella misma. En su A2 tendremos un golpe en área en el que podremos aplicar Reducir Resistencia y Dormir, que por desgracia no son los debufos más útiles en Pvp y están bien para PvE. En su A3 tenemos su golpe fuerte, donde se limpia de debufos y roba los bufos enemigos. Además se potencia tu ataque aumentado su propio ataque y daño crítico y luego golpea 2 veces. En general no es un legendario terrible, pero tampoco cumple ningún rol en particular donde queramos llevarla a ella antes que a otro nuker en área o a algún otro controlador con debufos más consistentes como aturdir o congelar.
Los test de daño muestran que el aumento de daño de la pasiva de Tatsu es del 60% por cada 20 bufos enemigos (4 enemigos con 5 bufos, o 5 enemigos con 4 bufos). Además el multiplicador de la pasiva será aditivo, no multiplicativo.
A la hora de equiparla irá igual que cualquier otro nuker de ataque, con 100% de P.Crit, mucho D.Crit y también rápida y con PUNT.
